Air defense

Légvédelem

“Ez a légelhárító torony végzetes a repülő ellenségekkel szemben, viszont veszélytelen a földi egységekre. Helyezd el bölcsen, hogy minél nagyobb területet beláthassanak.”


1. szint 2. szint 3. szint 4. szint
5. szint 6. szint 7. szint 8. szint 9. szint

      • Összegzés
        • A légelhárító egy erős védelmi épület, nagyon magas sebzés/másodperc hányadossal, amely képes megvédeni a légi egységektől.
        • Egyszerre csak egy légi egység támadására képes.
        • Nem tud kárt okozni a földi egységekben.

      • Védelmi stratégia
        • The Air Defense has an excellent range and a very high damage per shot. As the in-game description states, it’s best to position them so that they cover as much area as possible. One common strategy for Town Hall 7 and above is to position them in a wide triangle (or diamond, once the fourth Air Defense is available) around the Town Hall.
        • Lava Hounds target this building first, so make sure you defend it well with other defenses which target air troops. Single-Target Inferno Towers are most effective if you have them. If not, other point defenses such as Archer Towers and Hidden Teslas or 2 Seeking Air Mines are recommended.
        • The Air Defense is a popular first target for armies sporting ground troops, as they are one of only 2 defensive structures that cannot target them (the other being the Air Sweeper). Make sure they are defended well, and they will help to keep the skies clear from rampaging BalloonsDragonsHealersLava Hounds, and Minions. Air Defenses are there for when Archer Towers and Wizard Towers just won’t cut it or are distracted by ground units such as Giants and Heroes.
        • If possible, keep your Air Defenses behind your first lines of defense (e.g. Cannons and Archer Towers), preferably with a Wall in between. This will prevent a large Giant or Golem assault from quickly destroying the Air Defense and allowing a Healer to be deployed early in the battle. The longer it takes the Giants to destroy the Air Defense, the more time your turrets will have to thin out their ranks before a Healer can be safely deployed.
      • Támadó stratégia
        • The Air Defense is a natural target to attack first, as clearing them helps pave the way for an air assault. Healers are very vulnerable to the Air Defense, destroying this defense with Giants before deploying her is recommended. They are easily destroyed by any ground-based troop, as they cannot fight back.
        • It is advisable to keep Balloons away from Air Defenses, as they are capable of destroying most Balloons in one or two hits from a great distance.
        • Although Air Defenses are quite effective against Dragons, it is possible to keep an Air Defense occupied with a one or two Dragons for a fleet of Balloons to quickly destroy a majority of the ground defenses.
        • A great way to overwhelm the Air Defense is using a large group of Minions since the Air Defense can only target one air unit at a time.
        • A good strategy placement for this defense is by placing it near a Wizard Tower (which would be near a Mortar and a storage, for maximum protection).

          • Változások a fejlesztések során
            • Air Defenses undergo significant visual changes at levels 2 through to 9.
              • When initially constructed, the Air Defense consists of a single wooden launch tube with a single red-and-black rocket. The launch tube is banded with metal.
              • At levels 2, a second launch tube with a rocket is added, with more wood space below.
              • At level 3, a third launch tube with a rocket inside is added again.
              • At level 4, the three wooden launch tubes merge into one and gain an additional rocket. The launch base is reinforced with metal.
              • At level 5, another launch tube is added with 3 rockets in one and 2 in the other. The nail on the right turns golden.
              • At level 6, another launch tube is added, but there are now 2 rockets in each one. The wood at the bottom turns golden colored and the nail is now spiked.
              • At level 7, the three launch tubes are replaced with a single large wooden launcher with four large black and yellow rockets in it. The bottom also becomes more secure.
              • At level 8, the Air Defense’s launcher receives a coat of red paint, along with dark metal bands and golden rivets. It is filled with four large, black-tipped rockets that are painted in a yellow and black chessboard pattern, similar to that seen on the V-2 Rocket.
              • At level 9, the bolts holding the launcher together change to golden spikes, the wooden beams of the launcher become white at the sides and red at the front and possibly the back, and the nails on the launch tube are hidden by golden bands. The yellow bands on the rocket tips become much wider and the rockets themselves become a bit thicker.

      • Egyéb
        • Nagy kinézeti változásokon mennek át 4., 7. és 8. szinten.
        • Az ,,Air Defense’’ az egyetlen védelem, amely fából készült, a legmagasabb szinten is.the rockets in the barrel have the visuals of fireworks. When they explode, you can see a small show of lights if you look hard enough.

  • Ikonok leírása
– Az ikont lenyomva információkat mutat meg a védelmi épületről, mint például: Szint, Másodpercenkénti sebzés, Lövésenkénti sebzés, Életerő, Hatósugár, Sebzéstípus, és Kedvenc célpont.
– Az ikont lenyomva a következő szinte fejleszti a védelmi épületet, ha van elég nyersanyagod és egy szabad Építőd. Ha az épület elérte lehető legnagyobb szintjét, az ikon nem látszódik.
– Az ikont lenyomva azonnal befejezi a fejlesztést, a látható számú Gemért cserébe. Az ikon csak akkor látszódik, ha egy fejlesztés van folyamatban.
– Az ikont lenyomva megszakítja a folyamatban lévő fejlesztést. Az ikon csak akkor látszódik, ha egy fejlesztés van folyamatban.

 

Városháza szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Elérhető 0 0 0 1 1 2 3 3 4 4 4
Méret 
3×3
Szint  Másodpercenkénti sebzés  Lövésenkénti sebzés  Életerő  Ár  Építési idő  Kapott
Experience 
Town Hall szint szükséges 
1 80 80 800 22,500 5 óra 134 4
2 110 110 850 90,000 1 nap 293 4
3 140 140 900 270,000 3 nap 509 5
4 160 160 950 500,000 4 nap 587 6
5 190 190 1,000 1,000,000 5 nap 657 7
6 230 230 1,050 2,000,000 6 nap 720 8
7 280 280 1,110 4,000,000 8 nap 831 9
8 320 320 1,170 6,300,000 10 nap 929 10
9 360 360 1,230 8,800,000 12 nap 1,018 11
Hatótávolság  Támadási sebesség  Sebzés típus  Célpont 
10 1 másodperc Egy célpont Légi